Эссе по видеоиграм

Главная>Сочинения по темам

Компьютерные игры – польза или вред?

22 предложения/ 293 слова

Компьютерные игры плотно вошли в нашу жизнь с развитием техники. В них играют все: дети, школьники, студенты и даже взрослые люди. Игры – это отличный способ отдохнуть, хорошо провести время с друзьями и ненадолго окунуться в вымышленный виртуальный мир, полный различных задач и приключений.

Существуют различные жанры игр: развивающие для самых маленьких, симуляторы для ребят постарше, в которых ты можешь почувствовать себя пилотом Формулы-1 или поиграть за вымышленного персонажа. Есть игры с полноценным, как в кино, сюжетом, в которых ты самостоятельно выбираешь свой следующий шаг – от этого зависит их концовка. Подобный жанр притягивает к себе внимание взрослой аудитории. Таким образом, в наше время каждый может найти развлечение себе по душе.

Давайте порассуждаем: какие преимущества даёт компьютерная игра? Тут всё зависит от её вида. Например, есть игры, основанные на реальных исторических событиях. Проводя за ними время, можно как следует подтянуть знания по таким школьным предметам, как история и география.

Существуют специальные стратегии, в которых игроку нужно продумывать несколько шагов наперёд – такие игры развивают мышление, логику и память. Если игра многопользовательская, то в ней запросто можно встретить близких тебе по духу людей, с которыми ты можешь стать друзьями в реальном мире.

Но игры, несмотря на все их достоинства, таят в себе опасности. Например, некоторые люди забываются настолько, что реальный мир перестает для них существовать. Они сутками проводят за экраном компьютера, портя себе осанку и зрение. Еще одна опасность – это финансовые траты на покупку различных внутриигровых предметов. Нет ничего страшного, если взрослый человек самостоятельно зарабатывает себе на них. Но часто у школьников нет своих финансов, и в игры отправляются деньги, которые родители дают им на еду.

Мне кажется, что игры сами по себе не являются чем-то плохим или хорошим. Все зависит от того, кто в них играет. Поэтому главное – это чувство меры.

см. также:
Все сочинения на различные темы

Сочинения по литературным произведениям

На чтение 6 мин Просмотров 5.4к.
Обновлено 2 февраля, 2022

Уважаемые читатели журнала «Литеровед»! Предлагаем вам познакомиться с итоговым сочинением по направлению «Цивилизации и технологии – спасение, вызов или трагедия?», раскрывающим тему «Компьютерные игры: польза или вред?»

Вариант 1

Компьютерные игры появились в конце XX века и сразу завоевали популярность не только у детей и подростков, но и у взрослых. Они отличаются направленностью, тематикой, уровнем сложности. Есть игры, обучающие иностранным языкам, биологии, физике. Есть стратегические игры, в которые играть не так просто, но интересно. Есть простые гонки и стрелялки, в которых результат зависит от ловкости, реакции, глазомера. Учитывая все эти параметры, можно сказать, что нельзя однозначно судить о пользе и вреде компьютерных игр.

Нахождение за компьютером в течение длительного времени само по себе не полезно. Это отрицательно сказывается на опорно-двигательном аппарате. Не приносят пользы игры, в которых демонстрируются сцены насилия. Американский военный психолог Д. Гроссман считает, что жестокие компьютерные игры ликвидируют у подростков барьер к совершению убийства.  В армии солдат учат стрелять по мишеням в виде человеческих фигур не случайно: они приучают убивать. Нельзя утверждать, что на всех людей одинаково действуют сцены насилия, как нельзя утверждать, что подросток, поиграв в видеоигру, пойдет расстреливать людей. Здесь действуют еще социальные обстоятельства и особенности психики. Когда же все эти параметры совпадут, случается трагедия. Еще одно обстоятельство говорит не в пользу компьютерных игр. Оказываясь в зависимости от компьютера, люди не могут нормально ориентироваться в реальности. Некоторым геймерам сложно строить отношения с окружающими людьми, бывают случаи, когда они отказываются от женитьбы, дружбы. Для таких людей весь мир сосредоточен в компьютерном мире.

Компьютерные игры имеют и положительную сторону. Они помогают справиться с неуверенностью, поверить в свои силы, почувствовать себя успешным, стремиться к цели и искать способы ее достижения.  Об этом говорит разработчик игр Д. Макгонигал в книге «Реальность под вопросом». По ее мнению, цель игр в повышении качества жизни, предотвращении страданий.  Игры вообще поддерживают стремление к самосохранению, компьютерные не являются исключением. Люди стремятся к испытаниям, победам, вознаграждениям, компьютерная имитация реальности помогает поддерживать эти стремления. Макгонигал призывает разработать концепцию, которая будет определять, какие игры создавать, как они будут влиять на общество. Страшны не игры сами по себе, а наполнение, которое в них закладывается. Правильные и качественные, они должны не отвлекать от реальности, а готовить к ней. В эпоху цифровых технологий компьютерные игры могут оказаться очень полезными.

Подводя итог, можно сказать, что все в мире имеет отрицательную и положительную стороны. Сладкое необходимо для деятельности мозга, но если есть много сладкого, то появляется лишний вес, который отрицательно влияет на здоровье. Это один из немногих примеров. Компьютерные игры также имеют две стороны: есть хорошие игры, которые учат добру, развивают логическое мышление, учат анализировать, повышают самооценку, и есть жестокие игры, в которые не полезно играть взрослым, а для детской психики они могут оказаться и вовсе губительными. Жизнь часто ставит нас перед выбором, и этот выбор должен быть правильным.

Вариант 2

Компьютерные игры – это знак времени. Играют в них и дети, и взрослые. Чтобы удовлетворить спрос пользователей, созданы разные категории игр: стрелялки, аркады, стратегии, симуляторы. Виртуальная реальность увлекает яркостью, зрелищностью, безграничными возможностями. Попадая в компьютерный мир, человек чувствует себя сильным, уверенным, бессмертным. Польза и вред компьютерных развлечений зависит от наполнения игры, ее направленности, компании-производителя.

Известные игровые бренды проводят множество исследований, прежде чем выпустить на рынок ту или иную игру. Недобросовестные компании не особенно заботятся о последствиях, поэтому к потребителям попадают игры низкого качества. Вот они-то и приносят вред пользователям. В произведении Л. Петропольского «Спарта» идет речь об игре-симуляторе. Целый класс выпускников оказывается внутри компьютерной игры, где каждый выполняет свою роль в виртуальной реальности. Игру загрузила в школьные компьютеры неизвестная компания, за это школа получила новое оборудование для компьютерного класса. «Спарта» – новый мир с безграничными возможностями» — так представляли симулятор его разработчики. Игра оборачивается трагедией, подростки начинают себя вести в жизни так же, как в игре. Они могут жестоко избить человека, с легкостью идут на воровство. Из-за их жестокости и цинизма погибает молодая учительница. Конечно, в книге велика роль Барковского, который вел за собой подростков. Тем не менее игра заложила в них основы возможного поведения в той или иной ситуации, виртуальная вседозволенность переместилась в жизнь. Компьютерные игры могут непредсказуемо отразиться на неокрепшей психике подростков. Гормоны, неустойчивые в подростковом возрасте, вызывают неожиданные реакции. Игры, максимально приближенные к реальности, создающие видимость взрослой жизни с соответствующими атрибутами, создают иллюзию присутствия. Действительность сливается с вымышленным миром, геймеры начинают вести себя не совсем адекватно. Не на всех компьютерные игры действуют одинаково, здесь нужно учитывать и особенности психики человека. И все же при выборе компьютерных игр стоит соблюдать возрастные ограничения.

Способности и их развитие у геймеров давно интересуют ученых. Исследования показывают, что компьютерные игры влияют не одинаково на разные психические характеристики личности. Н. Богачева в статье о компьютерных играх поделилась результатами экспериментов. В исследовании участвовали студенты Московского университета. Оно показало, что у геймеров страдает долговременная память, а внимание, пространственное мышление наоборот развиты лучше, чем у людей, далеких от компьютерных игр. Как положительный был отмечен тот факт, что, благодаря «стратегиям», люди могут выполнять несколько задач сразу. В современной жизни многозадачность является решающим качеством при устройстве на работу во многих организациях. Если говорить о классификации игр, то смешанные варианты оказываются наиболее полезными. Признавая положительное влияние компьютерных игр на развитие способностей, нужно все-таки отметить, что некоторые из них вызывают зависимость. Люди играют в ущерб основной деятельности, так как время, проведенное за игрой, летит незаметно. Также следует избегать игр, в которых культивируется насилие, жестокость, агрессия, вредные привычки.

Подводя итог, можно сказать, что нельзя все компьютерные игры оценивать по одной шкале. Есть игры развивающие, обучающие, которые положительно влияют на игроков. Нужно уметь отличать их от низкопробной продукции, которая не научит ничему хорошему, скорее, наоборот, нанесет вред психике ребенка, подростка.

С другими аргументами по направлению «Цивилизации и технологии – спасение, вызов или трагедия?» можно познакомиться, если пройти по ссылке https://literoved.ru/bank-argumentov

108 467 просмотра(ов)

Мое хобби — компьютерные игры

У многих людей есть хобби. Они делают нашу жизнь более интересной.Хобби это то, что люди хотели бы делать, когда у них есть свободное время. Каждый выбирает хобби согласно его характеру и вкусу. Некоторые люди любят музыку, другие любят читать книги. Некоторые люди любят собирать марки, монеты или значки, другие предпочитают озеленение или пеший туризм или фотографировать. Некоторые люди любят готовить, другие вязать или шить. Грубо говоря, хобби  — это дело вкуса.

Мое хобби — играть в компьютерные игры. Как взрослые, так и дети любят это теперь. Это стало одним из наиболее популярных хобби в настоящее время. Я думаю, что компьютерная игра очень интересна. Это не только «тратить время», как некоторые люди говорят.

Компьютерные игры стимулируют нас обдумать вещи должным образом, они расширяют и развивают наш ум и воображение. У меня есть хорошая коллекция различных игр, и когда у меня есть свободное время, я играю в них с большим удовольствием. Моя любимая игра …

Некоторые из моих друзей имеют одинаковое хобби, и нам нравится играть вместе.

108 467 просмотра(ов)
12.07.2016


О хобби

СПб ГБПОУ «Санкт-Петербургский технический колледж управления и коммерции»

http://www.tcmc.spb.ru/

Преподаватель: Ирина Владимировна Криницкая, преподаватель дисциплин ОДБ.03 Иностранный язык, ОНСЭ.03 Иностранный язык, ОГСЭ.03 Иностранный язык в профессиональной деятельности, ОП.08 Иностранный язык в сфере профессиональной коммуникации.

VIDEO GAMES DEVELOP YOUR BRAIN. Эссе

Пояснительная записка.

Учебное задание: написать эссе с аргументами ЗА и ПРОТИВ.

Тема: Видеоигры развивают твой мозг

Количество слов: 200 – 250

План:

— вступление (обозначение проблемы);

— выражение личного мнения с 2-3 доводами собственной позиции;

— выражение противоположного мнения с 1-2 доводами противоположной позиции;

— объяснение, почему не согласны с противоположным мнением;

— заключение с повторным выражением собственного мнения.

t1627553361aa.png

Task: to write For-and-Against Essay

Theme: Video Games develop your brain

Words: 200 – 250

Plan:

— make an introduction (state the problem);

— express your personal opinion and gave 2-3 reasons of your opinion;

— express an opposing opinion and give 1-2 reasons for this opposing opinion;

— explain why you don’t agree with the opposing opinion;

— make a conclusion restating your position.

Выполнила студентка: ЛЯШЕНКО ЭЛЬВИРА

Курс: 2

Группа: 9КМ-21

Специальность: 38.02.04 Коммерция

Полностью сохранена орфография автора.

Количество слов: 243

Nowadays the issue of playing video games causes a great discussion in the society. While some people believe that it is an inappropriate way of spending time, others say they help you to relax and unwind.

As for me, I am convinced that it is wasting of time. To begin with, people do not get any practical skills, while they are playing computer games. You cannot learn how to chop onion, staring at the screen. What is more, gamers apparently became addicted to it. As a result they concentrate on virtual life too much, so it leads to forgetting own ones.

However, there is another point of view. First of all, playing games is considered as a way of having fun and reduce stress. People are likely to leave behind all responsibilities. Moreover, there are certain genres as strategy or quests, which is able to train our brain. You can improve your memory or ability for focusing.

I do not fully agree with my counterparts. There are numerous kinds of leisure. For instance, walking in the park has more positive effect than sitting before a screen. Besides, the majority of gamers prefer to play action games or simulators, as they do not require any mental efforts.

In summary, I would like to say that the problem of video games is still to be discussed. I believe that it is not the best type of spending free time. Yet it is a personal choice.

Сначала преподаватель только выделяет слова, словосочетания, в которых допущены ошибки – даёт возможность студенту самому обнаружить неточности. Затем обсуждаются нюансы, таким образом, проверка эссе носит поэтапный характер.

Иллюстрация из сервиса поиска изображений в интернете Yandeх.картинки: https://yandex.ru/images/

Автор материала: Э. Ляшенко (2 курс)

Я получил вопрос относительно того, как можно построить план и написать эссе по теме о пользе и вреде видеоигр для взрослых людей. Тематику видеоигр не так часто затрагивают в IELTS, поэтому тем интереснее поразмышлять на этот счет! Смотрим, какое эссе у меня получилось.

Совет:
Читайте как можно больше тем эссе и примеров к ним, чтобы обогащать свой язык новыми грамматическими и лексическими конструкциями, пополнять свой запас аргументов и узнавать что-то новое из разных сфер жизни.

Эссе ниже я написал за 20 минут — это моя оригинальная работа, а не скопированное из Интернета эссе.
 

Тема эссе Writing Task 2 (была на официальных экзаменах IELTS в сентябре 2016 года):

Nowadays many adults play video games. Is it a good or a bad development? Give your opinion and include relevant examples from your own experience.

План эссе:

Introduction – перефразируем тему и покажем структуру эссе

Essay body 1 – каковы плюсы?
Topic sentence: video games bring benefits
Examples: (1) developing strategic thinking and problem-solving skills; (2) making new social connections; (3) reducing stress

Essay body 2 – каковы минусы?
Topic sentence: video games have drawbacks
Examples: (1) reducing real-life communication; (2) having negative impact on health; (3) developing addiction

Conclusion – сделаем вывод, выделив, на наш взгляд, главный плюс и главный минус
Major advantage – developing problem-solving skills
Major disadvantage – having negative impact on health and developing addiction

Готовое эссе:

It is common knowledge that video games are a part of contemporary world, and people of all ages and engage in playing them. Some people claim that video games provide benefits for adult players, whilst others hold that the disadvantages of video gaming are far more dominant. The following paragraphs will examine both sides.

On the one hand, one cannot deny that adults playing video games find certain benefits for themselves in this type of activity. One of them is, undoubtedly, developing strategic thinking and problem-solving skills that are critical for succeeding in a video game and that can later be used in real-world situations. Another notable advantage is seen in making new social connections with fellow gamers, which could grow into solid friendships because of sharing same interests. And finally, video games can be used as a way to relieve stress because games help people to switch their mental focus and relax from everyday routines.

Conversely, it is essential to take into account various serious drawbacks of video games. Thus, this activity can significantly reduce real-life communication, and it could result in becoming shy or introvert. Additionally, video games cause negative effects on health in the form of eyestrain, unhealthy and irregular eating, or sedentary lifestyle. Related to this, addiction from video gaming could be a dangerous consequence for an adult who could neglect their work or family commitments because gaming holds all their attention.

To conclude, it is vital to consider both sides of the equation and understand how video games can positively or negatively affect lives. In my opinion, the major advantage of video games for adults is developing problem-solving skills, while the main drawback is probably the addictive nature of playing, which could deprive an individual of a healthy life.

294 words

Кстати, вы можете задать свой вопрос касательно IELTS, я постараюсь ответить! Напишите на adminatmyielts.kz

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *